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英雄伝説 碧の軌跡 メーカー 日本ファルコム 発売日 2011年9月29日 対応機種 PSP(UMD.DL) ファンタジーRPG 英雄伝説シリーズのナンバリング7作目英雄伝説 零の軌跡のシリーズの2つめです あ行 プレイステーションポータプル 英雄伝説 零の軌跡 PR 英雄伝説 碧の軌跡(完全予約限定版 ねんどろいどぷち「ティオ」「エリィ」、オリジナルドラマCD同梱) - PSP
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性別:男 誕生日:12月20日 家族構成 義理の父:カシウス・ブライト 義理の姉:エステル・ブライト 「人は──人の間にある限りただ無力なだけの存在じゃない!」 日本ファルコムが制作・発売したRPG『空の軌跡』シリーズの登場人物。 担当声優は 斎賀みつき 氏。 原作でのキャラクター 物語本編より5年前に身元が不明のまま養子としてブライト家へ引き取られた。それ以来、エステルとは姉弟のように暮らす。 エステル曰く「この家では先輩」なので自分が姉であると主張し、ヨシュアも「はいはい、良かったね」とそれに従うが、ヨシュアの方が実は年上。 日頃は大人しく生真面目な少年といったイメージのヨシュアだが、エステルの危機には態度を豹変させる。 彼女を傷付ける者は「あらゆる手段を尽くして八つ裂きにする」と敵意を剥き出しにし、凶暴な一面を覗かせる。 趣味は読書と武器の手入れといったインドア派。虫には興味が無い模様。またハーモニカを吹く事が好きで、「星の在り処」という曲が得意のレパートリーである。 + ユーザーが驚愕したFCの衝撃ラストシーン 正遊撃士になるためにエステルと共に長い旅をし様々な困難を乗り越えていった二人。 その旅の中で、エステルはヨシュアに対しての恋心に気付く。 ラスボスを倒し事件を解決し無事正遊撃士となった二人だったが、ヨシュアは生誕祭の最中に出会ったアルバ教授にかつてかけられた暗示を解かれ、 自分自身の暗い過去と無自覚のまま5年間諜報員として結社に情報を流していた事実を知る。 エステルに対し自分の暗い過去を明かしたヨシュア、それに対してエステルは、 「ずっと……その男の子のことを見てきたわ!」 「良い所も悪い所も知ってる!」 「男の子が、何かに苦しみながら必死に頑張ってたことも知ってる!」 「そんなヨシュアのことをあたしは好きになったんだから!」 と思いを打ち明ける。 「1人で行くなんてダメだからね!」 「あたしを、あたしの気持ちを置き去りにして消えちゃうなんて!」 「絶対に許さないんだからあっ!」 その告白に答えるかのようにヨシュアはエステルに近付き口づけをする…… …… ……!? 「……即効性のある睡眠誘導剤だよ。」 呆然とするエステル(、とゲームプレーヤー)。 そして最後に 「出会ったときから……君のことが大好きだったよ。」 「──さよなら、エステル。」 スタッフロール 発売当時、ゲームタイトルにはナンバリングである「FC」の単語もついておらず続編が出るという情報すらなかった状態でこの幕引きである。 ここから続編である『空の軌跡SC』が出るまでの1年と9か月間待たされた当時のあるユーザーは、夜も眠れない日々が続いたという (23歳/男性 軌跡シリーズ10周年記念本より)。 原作中の性能 武器は対になった2本の剣。ステータスは防御力が低めな以外は総じて高めで、便利なクラフトも相まってパーティーのエースとして活躍する。 ATS(魔力)が高めで、オーブメントに組み込むクオーツのスロットが最大5連結。 その内属性制限スロットは「時」が2つあるので、組み込めるアーツ(魔法)が「時」系に偏るが、アーツ要員としても大きな戦力となる。 MUGENにおけるヨシュア・ブライト 剣帝レーヴェのAIやカシウスも手掛けたいるか、氏によるものが存在していたが、現在は氏のOneDrive消失により入手不可。 2012年3月19に旧版の製作を開始し、2016年6月13日に新版のβ版が公開された。 原作グラフィックをベースにしており、原作再現にこだわりつつオリジナル技も多数搭載している。 素早く豊富な移動、知覚が難しい攻撃、設置技などを使って撹乱して攻めていくタイプ。 AIはデフォルトで搭載されており、細かい設定項目が用意されている。 設定項目の変更が同梱されている外部ソフトで簡単に行えるのも大きな特徴である。 カラー選択や設定項目を変更する事で、並~狂と幅広いランクへの対応が可能。 プレイヤー操作 出場大会 打倒剣帝!無差別級大会 筐体クラッシャーズ集合!台パンシングルランセレバトル 体は剣とかなんやかんやで出来ている大会 エルクゥ未満ランセレバトル ワンチャンアレバカテルー大会 新人の部 ポイント大強奪サバイバル! 頂上対決チームトーナメントIII 凶敵に挑め!タッグトーナメント MUGEN祭 並盛りシングルトーナメント MUGEN祭 並盛りタッグトーナメント 筐体クラッシャーズ集合!台パンシングルランセレバトル2 凶&狂オールスターバトル 超乱闘世紀末ランセレ杯 春閣下12P前後 狂下位ランセレ!台パンの向こう側へ! リュウ前後凶中位級シングルランセレバトル 並並シンラン大会 削除済み 例え1%でも可能性があるのなら…俺はそれに賭ける!サバイバル 凶下位付近でも格ゲーしたかった杯 プレイヤー操作 水没&逆流withとっつき娘(mission87)
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英雄伝説 碧の軌跡 概要 ストーリー 前作からの変更点 戦闘システム バランス シナリオパート 評価点 賛否両論点 問題点 総評 余談 その後の展開 英雄伝説 碧の軌跡 Evolution 概要(Vita) 主な追加・変更点(Vita) 賛否両論点(Vita) 問題点(Vita) 総評(Vita) 余談(Vita) 英雄伝説 碧の軌跡 【えいゆうでんせつ あおのきせき】 ジャンル RPG 対応機種 プレイステーション・ポータブル 発売・開発元 日本ファルコム 発売日 2011年9月29日 定価 通常版 6,090円ドラマCD同梱版 7,980円完全予約限定版 9,240円ダウンロード版 5,200円 判定 良作 ドラゴンスレイヤー 英雄伝説シリーズ 概要 英雄伝説シリーズ第三期『軌跡シリーズ』の一作で、内部的なナンバリングはそのまま『英雄伝説VII』の後編扱い。前作『零の軌跡』のエピローグからおよそ1ヵ月後から物語は始まる。 前作との間の期間はドラマCDで描かれている。 ドラマCDに加えエリィとティオのねんどろいどぷちが同梱された完全予約限定版が発売された。 キャラグラフィックがエナミカツミ氏からファルコム社内絵師(詳細不明)に変更になった。 会話グラはそのままだが、戦闘でのカットインなどは全て新規に描き起こされている。 前作を未プレイの人のためにメインシナリオや設定を復習できるプレストーリー機能がついている。が、楽しむためにはプレイ済みが望ましい。 ストーリー 人間の感覚や身体能力を驚異的に高める薬剤「グノーシス」にまつわる一連の事件は、ロイドたち特務支援課の活躍によって解決に導かれた。だが、それは壮大なる物語のプロローグに過ぎなかった。はたしてクロスベルを震撼させる新たな事件とは……? “零”から“碧”へ、さらなる深みを増した世界に対し、特務支援課の新たな挑戦が始まる! 前作からの変更点 基本パーティーは前作の4人にスポット参戦だったノエルとワジを加えた6人。選択で2人がサポートに回る。 終章では総勢8人になるが、同行できるのは6人までなのでよく考えて選ぼう。 自動車が使用可能になった。 序盤で支援課専用の導力車が支給される。これでクロスベルのダンジョン以外の殆どの場所にワープ移動できるようになる。 しかもパーツを買って改造することで、HP・EP・CPを無料で回復できるようになる。 あまりにも万能すぎて、前作で追加されたばかりのバスやホテルが即座にいらない子に……。 シナリオに影響は無いが、パーツをつけて外観を変えたり、痛車にすることもできる。 フィールド上にオブジェクトが登場。フィールドアクションで破壊することにより、ランダムでアイテムが入手できる。縛りプレイなどでは特に有用となる。 CGムービーが入るときも存在しているので、景観を損なうのが難点か。 地下駐車場のゴミ箱を破壊すると食材が出てくるなど、謎(というか適当)な部分もある。 EXTRA要素の追加。 ギャラリー要素に「CRAFT(*1)」の項目が追加、「EVENT」は終盤のイベントを閲覧できる内容が変更された。 2周目以降の引継ぎ要素にマスタークオーツ登場に伴う「引継ぎ:マスタークオーツ」と「AUTO戦闘モード追加(*2)」が追加された。 重要なイベントの一部の台詞にボイスがついている。 文字フォントが変わっている。(ブロック体だったのが明朝体になっている。一般に明朝体は文章向けと言われている) 戦闘システム 新システム『バースト』の追加。各章のクライマックスになると戦闘画面の右上に「バーストゲージ」が表示され、満タンになると任意で発動できる。 バースト発動中は味方のディレイ値が0になり、敵の行動順を無視して連続して行動でき、魔法は詠唱なしで即座に発動できる。また状態異常の回復・CPの自動増加が発生する。 ゲージは味方の攻撃などで少しずつ溜まり、発動から8回行動すると0になってバーストが解除される。またゲージが満タンのまま放置すると減ってしまう。 『マスタークオーツ』の追加。オーブメントの中央にセットする特殊なクオーツで、戦闘で経験値を溜めると成長する。各種1個ずつしか入手できない。 キャラの能力値加算効果及び様々な特殊効果を持ち、アーツに必要な属性値も一般クオーツより多め。レベルが上がるにつれこれらが成長する。 最高のレベル5になればパーティー全体に効果を持つ『マスターアーツ』が使えるようになる。クオーツの属性ごとに様々な効果があり、後半戦では特に重要。 マスタークオーツ導入で各キャラの属性固定スロットが減ったので、アーツ編成の自由度が上がった。基礎能力値の補強もしやすくなっている。 アーツやチームラッシュの演出をスキップできるようになった。 毎回長くなる傾向にあったのでありがたいところ。どうせならポケモンやスパロボのように一括で演出をON/OFFできるようにしてくれるとより良かったのだが。 前作では小数点以下切り捨てだったタクティカルボーナスが小数点以下も計算されるようになった。 バランス 新システムの追加に併せて多少難易度は上昇している。RPG初心者は素直にノーマル以下で遊ぼう。 新システムを使いこなせれば雑魚戦は前作よりスピーディにこなせるだろう。 一部のボス戦はかなり高い難易度調整になっている。こちらの最大HPの倍以上のダメージを与えてきたり、防御回避不能の強制全滅技を繰り出してきたりする。 前作で猛威を振るった一部のクラフトは弱体化。それ以外も少しずつ調整が入っている。 レベルアップとともに強化されたり新技が追加され、以前の強さを取り戻すようになっている。 武器の改造が手軽にできるようになったので、こまめに施しておくと少し楽に進める。 シナリオパート 絆システムの拡大。 前作ではエリィ・ティオ・ランディの3人だけだったが、本作ではそれ以外のパーティーメンバーや非戦闘キャラにも絆ポイントが存在し、コンビ技の強化や強力なアイテムの入手イベントが発生する。 ファルコムの悪ノリがそこかしこで炸裂しており、「どこのギャルゲーだ」「硬派に戻せ(*3)」「いやもっとやれ」等、反応も様々。 また、実績開放の一部であり、周回引継ぎすると最初から技が強化されているという利点がある。そのため1周目から緻密なポイント調節とセーブ ロードで実績を埋める「全員攻略」が推奨されている…のだが、絆ポイントは一切視覚化されないという難点があるため、攻略サイトを見なければまず不可能。次回作では絆ポイントが視覚化され、わかりやすくなっている。 隠しクエストの増加。 本作ではゲーム内の1日に1つは隠しクエストがある。実績やアイテムに関わるものもあるので注意しよう。 1つの隠しクエストが次の隠しクエストの発生条件になっていることもある。 評価点 「零」から引き継いだ「壁を乗り超える」、「碧」からの「同じ時代を生きていく」というテーマを軸とした物語は評価が高い。空の軌跡から張り続けていた伏線の大部分を回収。前作の謎も解き明かされている。 それに伴い『空の軌跡FC/SC』のエステルとヨシュア、『3rd』のケビンとリース等多くの人物がクロスベルに駆けつけ、事件解決に尽力する。零のように主人公らの見せ場を奪うわけでもなく、それでいてどちらも衝撃的なシーンでプレイヤーを感動させてくれる。ある存在との「別れ」は涙なしでは語れない。 メイン以外にも様々な人物が過去作から登場し、シリーズファンをにやりとさせる。特に中盤の山場である「西ゼムリア通商会議」は、様々な国の代表が一堂に会し、ある種のオールスター状態。 また、その最中に閃の軌跡に関する話題もちらっとではあるが触れられている(*4) 「空」時点から幾度か存在を仄めかされていた戦闘集団「猟兵」が初めてメインとして登場している。 かつては「結社」の手足というイメージが定着してしまっておりその評価は芳しくなかったが、「赤い星座」の出現によってその認識は大きく覆されることとなる。 また、次回作に向けての新たな設定や伏線も多く登場した。EDは所謂「次回作への橋渡し」「次回予告」な内容で今までのシリーズでもかなり異色の内容となり、強い希望を感じさせると同時に次回作以降への期待も強く煽るような出来になっている。 やりこみ要素の拡充。 図鑑類や複雑化した釣りに加え、実績・隠し要素なども増加している。前作では名前だけ登場したミニゲーム「ポムっと!」も遊べる。 最短で2周すれば実績・隠し要素のコンプリートは可能。アイテムコンプは5周必要。 戦術の多様化。 キャラの増加・新システムの追加により取れる戦術の幅が広がった。独自のやりかたで攻略を楽しもう。 良好なキャラバランス。 ノエルだけは終盤では長所であるステータス異常攻撃を無効化する敵が多いため使い勝手が悪いが(*5)、それ以外のキャラクターにはそれぞれ優れている部分がありシリーズでも比較的良好なキャラバランスである。 そのノエルにしても集団戦で役に立つ「SグレネードII」や能力低下が有効な相手ならボスでさえ無力化できる「ヘビースマッシュ」が強力であり、中盤まではむしろ強力なキャラクターであるため、全く使い道が無いわけではない。 自由度の向上。 第二章に入ればクロスベルの殆どのエリアに行けるようになる。イベントも豊富。 これにより英伝ファンは住民との会話を堪能するべく、クロスベル中を駆けずり回って嬉しい悲鳴を上げることになる。前述の自動車も大いに活用しよう。 前作までは会話やシナリオ上の都合からか、ラスダンに入ると戻れない仕様だったが、今作ではラスダンに入っても戻れるようになっている。 楽曲の充実。 特定の敵との戦闘BGMである「Unfathomed Force」「The Azure Arbitrator」、あるイベント時に流れる「Miss You」「To be continued!」など、ファルコムjdkならではの良曲は今作も健在。 シーンによっては空の軌跡からのアレンジ曲が流れるなど、BGMの使い方が実に上手くイベントの臨場感を煽る。 賛否両論点 クラフト関連 ディレイが弱体化。これによりディレイ効果を持つクラフトが軒並み弱くなった。前作が強すぎたとも言えるが。 クラフト強化は強化の格差が激しい。実質「消費CPが増えただけ」なんてものも存在する。また、新規クラフトも使い勝手が良くない。 ロイド、ランディ、ワジ、リーシャは物語全体に見せ場があるのに対し、それ以外のキャラの見せ場が少なくなった。女性キャラに顕著。 シナリオの風呂敷を畳むのに尺を取られ、個別イベントも絆ポイントによる選択式なので割を食っている。また、エリィとティオに関しては前作で大半のエピソードを描き終えてしまったというのも理由の一つである。 絆イベントも、ランディ、ワジ、リーシャが過去に関わる重要な話であり一枚絵も挿入される等凝った内容であるのに対し、エリィ、ティオ、ノエルは短い会話だけで終わる等、格差が激しい。また、コンビクラフトが強化されるという性質上、物理キャラのランディ、リーシャに比べて、アーツキャラのエリィ、ティオは選ぶ旨味が少ない。 ただし、キャラクター的には控えめであっても、前述したように物語そのものは過去に類を見ない最大級のスケールで描かれているため、一概に批判点とも言い難い。閃の軌跡をプレイしていればさらに楽しめるという逆転現象も。 肝心の「結社」の計画等は意味深に語られるのだが、それは今回の騒乱にはあまり関係なく次回作に持ち越し。 登場する幹部格である「使徒」および「執行者」も、「空」に比べて少なくなっており、戦闘できるのも二人のみ。ただしそのうちの一人は軌跡シリーズ最強のキャラと名高く、撃破すること自体が実績獲得の条件となるほどの威容を秘めている(*6)。もう片方も、「執行者」の中ではもっとも結社の中枢に近い人物である。 また、本作で計画の全容が明らかになると期待したユーザーからの落胆は決して小さくないものの、結社とその計画がシナリオに深く関与するか、それをシナリオのメインに据えるかというのは、シナリオの完成度そのものとは直接的には関係の無い問題であるため、そこは念頭に置くべき事ではある。 黒幕の扱い + ネタバレ注意 簡単に言えば最終的に黒幕Aは改心、黒幕B(*7)は逃亡するのだが… 意志が固いと思われたAとは意外とあっさり決着がつくのでゲームとしては少々肩透かし。近年にゲームに良くある、平行線議論を繰り返した結果、結局は議論で何の決着も付かず武力で決着を付けるという展開は批判されがちではあったが、議論だけで戦わずに決着が付くのも、それはそれで問題だったと言える。 Aが改心する理由の一つになったであろう事柄が語られる寄り道イベントがあるので、それも絡めた展開ならよかったのではという意見もある。 好き放題に行動して悪びれないBに対して、特務支援課が「自分に正直で憎み切れない」という感想を述べたことで、引き起こした事件の重大さや非道っぷりにフラストレーションが溜まっていたプレイヤーから見るとあまりにも甘いとする意見が見られた。 ただしこの感想は、Bの親友だったエリィと、猟兵上がりで黒幕以上にえげつない存在を多く見てきたランディが呆れ半分に述べたもので、決して肯定的なものではない。またBの逃亡はラスボス戦後であるため疲弊した味方がBに追いすがれる状況ではなく、そもそも最終盤の主人公たちの最大の目的はキーアの奪還であり、黒幕の真意を確かめようとはしていても拘束などを目的に挙げてはいない。 ゲームとしては既にエンディングなので、話を綺麗に締めようとして他者への非難の描写は避けた結果ともとれる。 余談だが後発作の『閃の軌跡IV』で再会した際は「あなたは最低」と辛辣。 主人公の武器について 主人公の宿敵とも言えるボス戦の会話で「兄の遺したトンファーで……」という台詞があるのだが、その直前の宝箱でより強い武器が手に入るため、ほとんどのプレイヤーは兄の形見のトンファーを装備しておらず、作中屈指の盛り上がり所である筈が苦笑いをしてしまう場面になってしまった。 尚、シナリオの流れを考慮しなければ、強敵の直前に強力な武器が配置されるのは至って妥当である。そのため、スタッフ間の連絡が上手くいかなかった可能性があると考えられる。 問題点 バグの増加。種類も発生頻度も増えている。 一番問題なのが原因不明の電源落ち。マップや場面が切り替わる所で発生しやすい。 エレベーターバグ。エレベーターで上がる/降りると地面にめり込んでしまい抜け出せなくなる。ラスボス手前で発生しやすい。 終章のイベントで、本来いないはずのキャラがいたり、キャラの位置がおかしかったり、キャラが消えたりするバグがある。シナリオ重視のこのゲームでは結構痛い。 その他釣りバグなど細かいバグ多数。前作とシステムはそう変わらないのに、どうしてこうなった? DL版のみ、これらの改善が見られた模様。気になる人はDL版を購入しよう。 プレイ時間が2周目に引継がれなくなった。 そのため、プレイ時間が100時間になると取れる実績が取りづらくなった。面倒な人はACアダプタを繋ぎ放置推奨。 総評 続編という性質上前作のプレイが前提だが、前作を楽しめた人はほぼ確実に満足する出来になっている。演出・展開の熱さではシリーズ随一だろう。 見た目の印象が軽いので敬遠する人もいるかもしれないが、シリーズファンなら確実に押さえておくべき作品。是非プレイしてみて欲しい。 今後のストーリーの伏線も練られており、シリーズの続編としては十分な役割を果たしていると言える。 続編としてPS3/PSvita用ソフト「閃の軌跡」が2013年9月26日に発売。舞台が遂に「エレボニア帝国」へ遷移した。尚、時系列は「零の軌跡」とほぼ同時期。 それに合わせPSvita用ソフト「碧の軌跡 Evolution」が2014年6月12日に発売された。 余談 今作に登場したミニゲーム「ポムっと!」は後にiOS・Androidで配信された。 作中のキャラクターのロイドの台詞「君は俺がもらう」は、彼の性格を端的に表したかのような台詞としてカルト的な人気を誇る。 公式でネタにされ、ファルコムラジオでロイド役の柿原氏が出演したときは「ロイドのファルコムラジオ ~君は俺がもらう~」となった。 その後の展開 2020年8月27日に、本作の後日談となる『英雄伝説 創の軌跡』が発売された。 英雄伝説 碧の軌跡 Evolution 【えいゆうでんせつ あおのきせき えう``ぉりゅーしょん】 ジャンル ストーリーRPG 対応機種 プレイステーション・ヴィータ 発売元 角川ゲームス 企画・監修 日本ファルコムキャラアニ 開発元 ピラミッド 発売日 2014年6月12日 定価(税別) 通常版 5,800円ダウンロード版 4,800円限定版 7,800円キャラアニ限定BOX 9,800円キャラアニ限定BOX 限定版セット 17,600円 判定 良作 ドラゴンスレイヤー 英雄伝説シリーズ 概要(Vita) 英雄伝説 碧の軌跡をフルボイス化し、若干の追加要素を加え移植したゲーム。 キャッチコピーは「 進化 (エボリューション)、 加速 (アクセラレーション)―」。 『零Evo』より容量が小さくなっている。(2544MB→1794MB) 主題歌は一新され、「碧い軌跡」から「碧き願い」になっている。 発売前に序章を丸ごと楽しめる体験版が配布され、最後までプレイすると特典が手に入る。 『零Evo』のクリアデータとセーブデータがあれば、本作に引き継いでプレイができる。 主な追加・変更点(Vita) メインストーリーのフルボイス化。 『零Evo』で批判の多かったモブキャラのボイスは変更されている。 ツァイト、ヴァルドの声優である滝下毅氏が鬼籍に入ったため、滝下毅氏の同期であり友人だった龍谷修武氏が代役を務めた。特に違和感なく受け入れられている。 共和国大統領や第六柱などのキャラにも始めて声優が付いた。結社の最高幹部など正体が不明であるキャラクターにもボイスが付き、どういう人間なのかを大まかに把握できるようになっている。 帝国テロリストのリーダーの声優は何故か『閃』から変更。鉄機隊にも新たに声優が起用され、そのうちの一人は『閃II』でも同一キャストで登場している。 「西風の旅団」の読み方は『零Evo』では「せいふう」と読んでいたが本作では「にしかぜ」となっているなど、2013年に発売された『閃』に合わせている部分もある。 PSP版の時点でたまにボイスが流れる仕様だったので『零』→『零Evo』のようなインパクトは無いが、それでもフルボイスの恩恵は大きい。 特に大陸中の有力者が一堂に会する「西ゼムリア通商会議」もフルボイスであることは嬉しいところ。 テキストの自動スクロールが実装された。 グラフィックがHD化。 雨が降っている時にカメラが濡れる、光源の位置によってきちんと計算された影が表示される、夜の明かりなどのエフェクトが追加されているなど、HD化に伴いマップに対する演出力も強化されている。 ムービーが全体的に作り直されている。 導力車のデザイン変更の種類が新たに10種追加。 カスタマイズ可能になった時点で最初から所持している。そのため他のペイントカラーを手に入れなくてもすぐにデザイン変更を行うことができる。 一部の誤字脱字、バグを修正。 2章の支援要請の「21層降りる」が「20層降りる」になっているなど(*8)。 終章に入ると没収されたコインが戻ってこないなどのバグが修正された。 ただし家具の達成率が0%のままや一部の誤字・脱字はまだ残っている。 一枚絵の追加。 一章の乳揉みイベント、二章のオリビエとミュラーの初登場シーン、インターミッションの水着切り裂きクエストなどに一枚絵が追加。量的にはかなり充実している。 BGMをアレンジ。ご丁寧に『空』から登場したBGMもアレンジしている。 支援要請が5つ追加。 これにより、上級捜査官1stの取得がPSP版より容易になった。 引き継ぎ系の多くが半分のポイントで解放可能になった。 終章でスポット参戦するキャラがサポートクラフトを使うようになった(*9)。 その他『零Evo』から改善された点。 動作の安定性はかなり良好でフリーズやエラーが非常に起きにくい。あるとすれば2章のオリビエの支援要請でフリーズがあるくらいである。 フォントはPSP版のものをそのまま高解像度にして使用しており、かなり見やすい。 セーブ・ロード時のサムネイル表示がセーブ時の位置でのスクリーンショットに対応している。 PSP版では対応していたが、『零Evo』では対応していなかったため、喜びの声を上げるプレイヤーが続出した。 初期verではセーブデータアイコンに不具合があるので、それを修正するパッチが出ている。 賛否両論点(Vita) BGMについて。 BGMのアレンジについては『零Evo』程好き嫌いの激しいアレンジは少なくなっているものの、「うまくアレンジできている」「PSP版のほうがいい」「原曲との切り替え機能があれば良かった」といった意見が多く見られる。 『零Evo』にも登場したBGMはそのまま使われている。 PSP版においては『零』のBGMのアレンジがいくつか存在したが、これらも『零Evo』のBGMに差し替えられている。新しくアレンジし直されたのは「予兆」の1曲のみ。その結果、雰囲気に合っていないシーンがいくつか発生している。 上記のように不評を買った「Inevitable Struggle」の零evoアレンジ版もそのまま使用される。今作では終盤にかけてよく流れる曲なので一層批判が強い。 音楽の使い所自体が変更された点もある。 主題歌に関しては事前にアナウンスがあった。 しかし、ジオフロントのBGMがPSP版では全く別のBGMだったが本作では『零Evo』のものになっている、「Get Over The Barrier! -silent devotion-」が「Get Over The Barrier! evolution!(*10)」に変更されている等、理由もなく変更されている。 特に後者は元々はシリアスシーンで流れるBGMで、シリアスな曲調のBGMが本来戦闘シーンなどで使われるテンションの高いBGMになっているので「雰囲気を壊している」という意見が多々見受けられる。 問題点(Vita) ボイスについて。 何故かランディの声のみ小さくなってしまっている。そのため一部のボイス(*11) が聞き取りづらい。 設定でボイス音量はいじれるものの、各キャラごとには対応していないので、ランディの声が聞こえるように音量を調節すると他のキャラの方がかなり喧しいことになってしまう。 ロイドの声優による演技は、『零』『碧』『零evo』の頃と比べるとかなり灰汁の強い演技となっており、若干不評の声が出てきている。 これはロイドが再登場した『閃の軌跡II』でも同様の意見が出ている。演技指導に問題があると言われることも。 追加の支援要請においてはテキストの出来が良くない。前後の場面で齟齬が生じていたり、一部のキャラが崩壊している面もある。 特に第三章で追加された「森林道での探索」は内容が「軌跡らしくない」という意見が多く、更に本作の支援要請でトップクラスの面倒臭さを誇る。 スタッフロールについては、新規に追加された一枚絵を順番に流していくという仕様になっている。 特にスタッフロールに最初に出てくる一枚絵は内容的にふさわしくないという意見もある。 総評(Vita) トータル面では『零Evo』と比べて初期動作の安定性がかなり良い方向に向かっており遊びやすくなっている。 ただ上記の変更点には「蛇足」とする面があるので、大きなこだわりがなければグラフィックの強化やフルボイスがある碧Evoを、オリジナルを遊びたいという人はPSP版を、それぞれ選ぶといいだろう。 余談(Vita) 2020年5月28日にプレイステーション4で『英雄伝説 碧の軌跡 改』が発売された。イベント フィールド2倍速、戦闘4倍速となる「高速スキップモード」が搭載されており、快適なプレイングが可能となっている。ゲーム画面はPSP版を基に高画質化・60fpsに対応している。BGMはPSP版を基に高音質化し、キャラクターボイスは「Evolution」のものが流用されている。
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英雄伝説 碧の軌跡 機種:PSP, PSV 作曲者:Falcom Sound Team jdk (園田隼人、宇仁菅孝宏、籾山紗希)、神藤由東大 編曲者:神藤由東大 編曲者(PSV):神藤由東大、岡島俊治 発売元:日本ファルコム 発売年:2011,2014(PSV) 概要 『英雄伝説 零の軌跡』の続編であり、軌跡シリーズの5作目となる日本ファルコムの30周年記念タイトル。 前作で残された、多くの謎や疑問が今作で明らかとされるが、空の軌跡から続く謎は一切不明のまま。 発売直後に『零の軌跡』との同梱版を発表という、悪い意味でのファルコムらしさも、ある意味記念タイトルとしてふさわしいか。 続編としてエレボニア帝国に舞台を移した『英雄伝説 閃の軌跡』が発売された。 また、後に『零の軌跡』と同様、PS Vita用に全楽曲をフルアレンジした『英雄伝説 碧の軌跡 Evolution』が発売された。 収録曲(サウンドトラック順) 曲名 作・編曲者(※非公式情報) 補足 順位 Disc1 碧い軌跡 Aoi Kiseki 作:宇仁菅孝宏編:神藤由東大 オープニングテーマ歌:小寺可南子 オープニング87位第2回オープニング265位第2回ゲームソング80位 Dの残影 籾山紗希 ダンジョン:アルタイルロッジ、紅き湿原 Seize The Truth! 作:籾山紗希編:園田隼人 通常戦闘 第2回ファルコム192位2014年245位(PSV)通常戦闘曲340位 Concentrate All Firepower!! 宇仁菅孝宏 中ボス&手配魔獣戦 第2回掘り出し144位 新たなる日常 園田隼人 フィールド:クロスベル市内 木洩れ日の中の静寂 籾山紗希 フィールド:ノックス森林道 2011年145位第2回ファルコム131位フィールド95位 Exhilarating Ride 宇仁菅孝宏 ポムりますか? 宇仁菅孝宏 ミニゲーム:ポムっと! メニュー ポムっと!-お花見団子の逆襲- 籾山紗希 ミニゲーム:ポムっと! 対戦中 異変の兆し 籾山紗希 ダンジョン:旧鉱山、星見の塔ラストダンジョン:色の領域 Mythtic Roar 園田隼人 幻獣&序章ボス戦 西ゼムリア通商会議 園田隼人 オルキスタワー 大崎政範 フィールド:オルキスタワー 大都市に潜む罠 籾山紗希 ダンジョン:ジオフロントPSV版では未使用(代わりに零より「ジオフロント」を使用) Fateful Confrontation -ポムっと!Ver.- 宇仁菅孝宏 ポムっと!(VSカンパネルラ)空の軌跡SC「Fateful Confrontation」ファミコン風アレンジ 2011年304位ミニゲーム26位 不穏 園田隼人 Conflicting Passions 作:籾山紗希編:宇仁菅孝宏 ボスバトル通常戦闘:ラストダンジョン内部 2011年107位第2回ファルコム111位 束の間の休息 園田隼人 フィールド:ミシュラム ミシュラムワンダーランド 籾山紗希 フィールド:テーマパーク エリィ絶叫コースター 籾山紗希 ミニゲーム:ホラーコースター ささやかな晩餐 大崎政範 ミシュラムイベント Strange Feel 籾山紗希 動き始めた事態 宇仁菅孝宏 緊迫したイベント 暴魔の呼び声 籾山紗希 ダンジョン:ノックスの樹海ラストダンジョン:象の領域、業の領域 Destruction Impulse 大崎政範 イベントバトル:魔人ヴァルド・赤い星座 第7回979位2011年68位第2回ファルコム192位 全てを識るもの 園田隼人 ダンジョン:湿地帯 鋼鉄の咆哮 -死線- 宇仁菅孝宏 ボスバトル:RAT-09装甲車 Unexpected Emergency 作:籾山紗希編:宇仁菅孝宏 戦闘:劣勢時 2011年107位第2回ファルコム153位 乗り越えるべき壁 籾山紗希 「Get Over The Barrier!」アレンジ Miss You 大崎政範 イベント曲エクストラモード 2011年52位第2回ファルコム64位 小さな英雄 -オルゴール- 園田隼人 英雄伝説III 白き魔女から TOWER OF THE SHADOW OF DEATH -Jukebox- 編:竹下遼 イースからアレンジ Disc2 星降る夜に 大崎政範 ミニゲーム:シュリの稽古 猛き獣たち 園田隼人 猟兵団「赤い星座」のテーマ Catastrophe 作:園田隼人編:神藤由東大 突きつけられた現実 籾山紗希 それぞれの正義 宇仁菅孝宏 フィールド:ベルガード門、タングラム門(最終章) 昏き玉座 籾山紗希 鋼鉄の咆哮 -脅威- 作:宇仁菅孝宏編:神藤由東大 2011年201位第2回ファルコム139位 千年の妄執 籾山紗希 マリアベルのテーマ 碧き雫 Aoki Shizuku 園田隼人 タイトル&メニュー 第2回ファルコム153位オープニング258位癒し98位 神機降臨 籾山紗希 ゴルディアス級最終型《神機》アイオーン登場時 ふるわれる奇蹟 神藤由東大 アイオーン TYPE-α戦、ラストダンジョン幻獣ボス戦 天の車 作:籾山紗希編:園田隼人 飛空挺メルカバ 搭乗時 偽りの楽土を越えて 籾山紗希 ダンジョン:鏡の城フィールド:クロスベル市外の全街道(最終章) 2011年89位第2回ファルコム94位フィールド161位 犠牲の先の希望 籾山紗希 フィールド:クロスベル市内(最終章) 月下の想い 籾山紗希 メルカバでの絆イベント 揺れ動く心 宇仁菅孝宏 想い、辿り着く場所 編:園田隼人 空の軌跡 the3rd「Cry for me, cry for you」のアレンジ Mystic Core 籾山紗希 ダンジョン:オルキスタワー中枢 第6回337位第7回586位第8回797位2011年15位第2回ファルコム28位ダンジョン39位 予定外の奇蹟 作:大崎政範編:神藤由東大 ムービー:大樹出現 最果ての樹 籾山紗希 ラストダンジョン:碧の大樹 2011年214位ダンジョン441位 雨の日の真実 籾山紗希 フィールド:クロスベル市内(雨天時)ガイ・バニングス殺害事件の真相 2011年202位 Unfathomed Force 作:籾山紗希編:宇仁菅孝宏 アリアンロードなど《結社》幹部&執行者戦《戦鬼》シグムント戦 第6回122位第7回134位第8回253位第9回687位第10回559位第11回989位第12回305位第14回578位第15回931位第16回1000位2011年6位2014年115位(PSV)第2回ファルコム15位RPGバトル123位PSP78位 The Azure Arbitrator 作:宇仁菅孝宏編:神藤由東大 ラストバトル:碧のデミウルゴス戦デモムービーで使用 第6回98位第7回103位第8回187位第9回505位第11回639位第15回732位第16回592位2011年4位2014年188位(PSV)第2回ファルコム19位RPGバトル208位第2回ラストバトル126位PSP63位 本当の絆 大崎政範 エピローグ それでも僕らは。 作:園田隼人編:神藤由東大 エンディング エンディング81位 英雄伝説 零の軌跡 スーパーアレンジバージョンから(PSV版では未使用) Inevitable Struggle -Super Arrange Ver.- 編:神藤由東大 アリオス長官戦&ラストダンジョンのボス2体ミシュラムでの救出作戦中&断章での牢獄脱出時※PSV版では零Evoアレンジを使用 第6回214位第7回416位第8回683位第13回832位2011年228位第2回ファルコム73位RPGバトル478位 ゼロノキセキ 原曲:way of life/零の軌跡エピローグイベント※PSV版では未使用(代わりに「零の軌跡」零Evoアレンジを使用) ユルギナイツヨサ ラストダンジョン:戒の領域断章イベント※PSV版では「揺るぎない強さ」零Evoアレンジを使用 A Light Illuminating The Depths -Super Arrange Ver.- ラストダンジョン:碧の大樹突入シーン他※PSV版では零Evoアレンジを使用 Get Over The Barrier! -silent devotion- 終章:決着イベント※PSV版では未使用(代わりにRoaring Versionの零Evo版を使用) To be continued! 原曲:予兆(零の軌跡)襲撃イベント等で使用※PSV版では碧Evoアレンジを使用 第6回147位第7回151位第8回273位第9回376位第10回353位第11回398位第12回233位第13回403位第15回941位第16回626位2011年14位第2回ファルコム7位 過去作から(碧Evoアレンジも有) 琥珀の愛 Hum Ver 神藤由東大 2章支援要請:オリビエ登場シーン英雄伝説 空の軌跡FCより 琥珀の愛 Piano Ver 神藤由東大 陰謀 園田隼人 結社関連イベント英雄伝説 空の軌跡SCより 執行者 村山貴英 英雄伝説 碧の軌跡 Evolution サウンドトラック(新規追加曲のみ) 碧き願い 編:岡島俊治 英雄伝説 碧の軌跡 Evolution オープニングテーマ歌:佐坂めぐみ原曲:Concentrate All Firepower!! I pray for you –アオイキセキ- 編:神藤由東大 英雄伝説 碧の軌跡 Evolution エンディングテーマ歌:吉田このみ原曲:碧い軌跡 Aoi Kiseki サウンドトラック 英雄伝説 碧の軌跡 オリジナルサウンドトラック 英雄伝説 零の軌跡 スーパーアレンジバージョン 英雄伝説 碧の軌跡 Evolution オリジナルサウンドトラック 「英雄伝説 碧の軌跡」デモムービー 使用されているBGMは「The Azure Arbitrator」
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英雄伝説 空の軌跡 SC 英雄伝説 空の軌跡 SC The Legend of Heroes Trails in the Sky SC 作品名 英雄伝説 空の軌跡 SC 対応機種 WindowsPSP, PS3, PS VitaiOS, Android ジャンル RPG 発売年 2006年 開発元 日本ファルコム 発売元 日本ファルコム他 公式サイト https //www.falcom.co.jp/ed6_sc/ 作中情報 シリーズ 空の軌跡シリーズ(リベール編) 舞台 リベール王国 時系列 七耀暦1202-1203年 主人公 エステル・ブライト 前作:空の軌跡 FC 次作:空の軌跡 the 3rd 空の軌跡SC(そらのきせきセカンドチャプター、Trails in the Sky SC)は英雄伝説シリーズ第3期《軌跡シリーズ》の第2作。本作より英雄伝説としてのナンバリングが外れたが、空の軌跡シリーズ全体で「VI」である。 概要 忘れられない、旅になる。 ――英雄伝説 空の軌跡 SCより 遊撃士に憧れる少女エステルは、兄弟同然に育ったヨシュアとともに正遊撃士となるため、生まれ育った故郷の街ロレントを旅立った。リベール各地を訪れるエステルたちを待ち受けていたのは、様々な人々との出会い、そして行く先々で起こる不可解な事件。数々の出来事が一本の糸で結ばれた時、リベール王国をめぐる巨大な陰謀が明らかとなる。様々な困難が立ちはだかるも、多くの人に助けられながらエステルたちは、リベールを揺るがす陰謀──クーデターを阻止するのだった。晴れて正遊撃士となったエステルとヨシュア。女王生誕祭の活気に沸く王都グランセルを歩きながらエステルは自分の中にあるヨシュアへの想いをかみしめていた。旅の途中、自分を支え続けてくれたヨシュアは、エステルにとって、これまで以上にかけがえのない存在となっていた。だがその夜、ヨシュアはエステルに自分の正体と過去を打ち明ける。そこで語られる驚愕の事実──。「出会った時から……君のことが大好きだったよ。」「──さよなら、エステル。」そういって、少年は少女の前から姿を消した。少女の手元には少年のハーモニカだけが残されていた。姿を消した少年を探すため、少女は旅立ちを決意する。 出典:日本ファルコム 空の軌跡SC公式より 正遊撃士となったエステル・ブライトは自らの前から去ったヨシュアを追う。 そんな中、リベール王国各地では黒のオーブメントを用いて暗躍する謎の勢力の影が忍び寄る。 結社《身喰らう蛇》の計画を阻止せんとする遊撃士とその仲間達の物語。 前作の続編であり、空の軌跡のメインストーリーの完結編である。 空の軌跡 SCのキャラクター 名前 登場 エステル・ブライト ヨシュア・ブライト 第4章・第6章以降 アネラス・エルフィード 序章・第8章 ケビン・グラハム 第1章・ シェラザード・ハーヴェイ オリビエ・レンハイム アガット・クロスナー クローゼ・リンツ ティータ・ラッセル ジン・ヴァセック クルツ・ナルダン ミュラー・ヴァンダール ユリア・シュバルツ その他のキャラクター リベール王国(キャラクター) 空の軌跡 SCの各作品 作品名 機種 発売年 発売元 英雄伝説 空の軌跡SC Windows 2006 日本ファルコム 英雄伝説 空の軌跡SC PSP 2007 日本ファルコム 英雄伝説 空の軌跡SC:改 HD EDITION PS3 2012 日本ファルコム 英雄伝説 空の軌跡SC Evolution PS vita 2015 角川ゲームス The Legend of Heroes Trails in the Sky SC steam 2015 XSEED Games, Marvelous USA 英雄伝説 空の軌跡SC iOS,Android 2016 ブロードメディアGC Windows(パッケージ版) 2006年発売。オリジナル版。 ファルコム公式:https //www.falcom.co.jp/ed6_sc/ PlayStation Portable Windows版のPSP移植版。 解像度の問題でWindows版より画質は劣る。 ファルコム公式:https //www.falcom.co.jp/sorasc_psp/ PlayStation 3/PlayStation Now 改:HD EDITION。PSP版のHDリマスター版。 Windows版の画質に近い。 ファルコム公式:https //www.falcom.co.jp/sorasc_psp/hd/ PlayStation Vita キャラクターグラフィックやゲームシステムを一新したリメイクのEvolution版。 原作は日本ファルコム、企画はキャラアニ。 開発元はパオン・ディーピー。 発売元は角川ゲームス。 空の軌跡SC Evolution公式:http //www.sora-evo-sc.com Windows(steam) 英語版。日本語でのプレイは不可。 発売元はXSEED Games, Marvelous USA Inc.。 Windows版と同等。 steam store:https //store.steampowered.com/app/251290/The_Legend_of_Heroes_Trails_in_the_Sky_SC/ XSEED Games公式(英語):http //trailsinthesky.com/sc/ iOS, Android G-cluster appにて提供されるスマートフォンアプリ版。クラウドストリーミングでのプレイ環境のため、インターネット接続が必須。 発売元はブロードメディアGC株式会社。 内容はPSP版と同等。 G-cluster app公式:https //gcluster.jp/app/falcom/eiyusc/ App Store:https //apps.apple.com/jp/app/ying-xiong-chuan-shuo-kongno/id1087203246 Google Play:https //play.google.com/store/apps/details?id=jp.co.falcom.kisekisc 空の軌跡 SCの時系列 作中の時系列は時系列/空の軌跡を参照。 英雄伝説 軌跡シリーズの時系列 VIリベール編 空の軌跡 FC1202年 空の軌跡 SC1202年11月-1203年 空の軌跡 the 3rd1203年11月 VIIクロスベル編 VIII帝国編 外伝 零の軌跡1204年1月 - 5月 閃の軌跡1204年3月 - 10月 碧の軌跡1204年8月 - 12月 閃の軌跡II1204年11月- 1205年3月 暁の軌跡1204年9月 閃の軌跡III1206年4月 - 7月 閃の軌跡IV1206年8月 - 9月 創の軌跡1207年2月 - 3月 IXカルバード共和国編 黎の軌跡1208年X月 - X月 黎の軌跡の続編120X年X月 - X月 作品始点時の七耀暦で記載で簡略化。 詳細は時系列/各作品の時系列照らし合わせを参照。 空の軌跡 SC作中の詳細な時系列 時系列/空の軌跡 空の軌跡 SCの楽曲 軌跡シリーズの他の作品 空の軌跡シリーズ(リベール王国編・英雄伝説VI) 空の軌跡FC 空の軌跡SC 空の軌跡 the 3rd 零・碧の軌跡(クロスベル編・英雄伝説VII) 零の軌跡 碧の軌跡 閃の軌跡シリーズ(エレボニア帝国編・英雄伝説VIII) 閃の軌跡 閃の軌跡II 閃の軌跡III 閃の軌跡IV 創の軌跡 英雄伝説 黎の軌跡シリーズ(カルバード共和国編・英雄伝説IX) 黎の軌跡 外伝 暁の軌跡 ゼムリア大陸とは異なる世界観作品 那由多の軌跡 このページに登録されているタグ 作品情報 空の軌跡 空の軌跡SC
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キャラクター紹介 ステータス ゲーム中の性能 通常攻撃地上攻撃 ジャンプ攻撃(昇) ジャンプ攻撃(降) 溜め攻撃 スキルソウルブラー 絶影 魔眼 E-ドレイン 断骨剣 漆黒の牙 EXTRAスキル幻影奇襲 装備考察ステータス強化系 方術使いの槍 ドレインネイル、ブレイクネイル、刃系 跳躍のメダリオン、飛行のメダリオン 連続技・連携(ジャンプ攻撃(昇) 追尾ダッシュor2段ジャンプ)×1~3 断骨剣or幻影奇襲 漆黒の牙 幻影奇襲 溜め攻撃(地上) E-ドレイン 追尾ダッシュ ジャンプ攻撃(昇)… 魔眼 追尾ダッシュ ジャンプ攻撃(昇)… キャラクター紹介 ヨシュア・ブライト CV:斎賀 みつき 年齢:17歳 出身地:エレボニア帝国ハーメル村 登場作品:空の軌跡FC、SC、the 3rd 双剣と隠形を得意とする遊撃士で、エステルの良きパートナー。 秘密結社《ウロボロス》の執行者として凄惨な人生を歩んできたが、エステルと出会ったことで過去に決別し、新たな人生を彼女とともに歩み始めている。 遊撃士としての力と経験は、エステルとともに若いながらもすでにエース級と言われている。 専用ステージ:ロレント ステータス ※ すべてLv99時の、装備品による加算値を除いた素の値 ※ 赤い太字の数字は全17キャラクター中の当該ステータス順位 ※ SPGainの()内の数字は、HIT補正および装飾品なし状態での溜め攻撃所得SP HP 9806 10 AP 23 10 STR 899 13 DEF 764 11 BRK 524 12 DUR 2450 10 SPD 128 1 AGL 142 1 SP Gain 226 (25) 12 ゲーム中の性能 高機動型キャラクター。エルクと並び、スピード面はトップクラス。同様に攻防のパラメータは低めだがエルクほど極端ではない。かわりにAPやSP Gainも低めになっていて、総じて中の下程度の半端な能力値になってしまっている。 システム上、スピード型・射撃型のキャラクターが分の悪い傾向にあるため、厳しいキャラのひとり。 スキルの性能もむらが強く、安定性に欠ける。反面、燃費は比較的良く狙いどころも多い。 連続技でのダメージの伸びしろもよいので、精度を上げてきっちり決めていく事ができれば総合的な火力はかなりのものになる。 スピードを生かして相手に攻めのターンを渡さず、一気に畳み掛けてしまいたい。 通常攻撃 地上攻撃 6回まで連続で出せる斬りつけ。4段目までは素早く、残り2段は振りが大きく多少遅め。 最後まで出し切っても攻撃時間が長いうえ、一切ダウンを取れない。与ダメージが低い割りに反撃される可能性が高いハイリスク・ローリターンな攻撃。 ダウン時に2~3斬入れるか、(CPUがよく行う)吹き飛んで低空の相手にお手玉っぽく当てる以外は封印していい。 ジャンプ攻撃(昇) 斬り上げ始動の4斬。 地上での攻撃と比べ若干安定した性能。 見た目よりリーチが長い。初段が意外と縦に広く、ジャンプから最速で出せば地上の相手に当てることも出来る。 攻撃中に任意の方向キーを入れることで動く距離と吹き飛びベクトルが(大多数のキャラと比べて)大きく変わる。 3斬目で横に吹き飛ばし4斬目で追いかけて斬りつけるが、4斬目の移動力が小さく取り落としてしまうことが多い。3段目で中断して離脱するか絶影などのスキルで追い討ちするのがおすすめ。 上述のベクトル制御も有効。 ジャンプ攻撃(降) 空中で前転し、そのまま急降下して斬り下ろす。回転中にスキルでキャンセルできる模様。 アドルやアガットのそれと似た挙動だが発生が遅いうえに範囲が狭く、非常に当てにくい。 封印安定。 溜め攻撃 ×の字に斬り伏せる。 地・空で性能が異なる。地上で出せばその場でダウンを奪えるため、コンボの基点にもヒットアンドアウェイにも有用。 空中版はよろけ属性なので、回避や追尾ダッシュから出す時は注意。 発生は早めでリーチもそこそこなので使いやすい。 スキル ソウルブラー 時空を震わせる波動を放つ導力魔法。 原作では誘導性能があり、Hitした時点でその場にとどまり相手をひるませたが今作では軌道がランダム気味で単発Hitだが貫通性能つき。 弧を描いて飛ぶので攻撃範囲が広めな反面、遠すぎると当たらない。前述の通り軌道がランダム気味でダウンも奪えないため、あまり安定しない。 消費SP…12 LvUP効果…4射(Lv3) 絶影 高速で敵の懐に潜り込んで剣を振るう奇襲技。 高度差は補正しないものの、追尾ダッシュに攻撃判定がついた感じ。 発生がとてつもなく早く、動作時間・再使用までの間が非常に短い。 ヒット効果はランダムでダウンかよろけ。切り込み技としての信頼性は少し微妙なので追い討ち用か。 上述のとおり、ジャンプ攻撃(昇)の4段目に代用するのがいい。 追尾ダッシュで突っ込んでくる相手をすれ違いつつ斬っていくのも手。 消費SP…8 LvUP効果…移動距離・ヒット数増加 魔眼 金色の瞳で敵を睨めつけ、ダメージを与えつつ怯ませ押しのける。 地上で使用すると半球状に見えるが本来は球形の攻撃判定を持つ。範囲を生かすなら空中からの使用がお勧めか。 ヒット時のよろけは顔をかばうような動作の独特なもので、このよろけ中はスキルでの割り込みなどが出来ないため追い討ちが比較的安定して入る。硬直も通常より長いがボタン・キー連打で復帰時間を早めることが出来る。 消費SP…15 LvUP効果…引き寄せ効果追加 E-ドレイン 射程範囲内にいる敵からHPを吸収する導力魔法。 敵の動きを止める力場を周囲に展開し、続けてダウン属性の攻撃をしかける。 魔眼と同じく地上で使用すると半球状に見えるが本来は球形の攻撃判定を持つ。 ダウン属性だが出はやや遅めなので割り込みには注意。また、攻撃前の力場は相手の動きを止めるだけなので、攻撃部分を回避や高消費のスキルで割り込んでしまうことが出来る。 前述の通り球体の範囲を持つので、ジャンプして相手の上を取り使うなどの工夫をすると良い。 とはいえ、溜め攻撃から繋げば大抵は相手が受身をとっても捕まえることが出来、ヒットした相手が浮いたところに追尾ダッシュからの追撃も狙える。 Lv1で与えたダメージの約19%、Lv2で約22%、Lv3で約27%のHPを吸収する。攻撃力が低いため対単体での回復量はかなり少なく、自身の耐久力の低さも考えるとあまり頼りにできるものではないが、乱戦で使えば長めの判定と広い範囲のため複数の敵を巻き込みやすく、回復量もバカにできないものになる。 また、消費SPが安く1戦中に何度も使用できるので、しつこく何度も当てれば総回復量はかなりのものになり得る。 ちなみに、敵の動きを止める判定のためか食らい無効攻撃中の相手にE-ドレインを当てると動きを止める前と止めた後それぞれに敵の攻撃の当たり判定が発生してしまう場合がある。鬼炎斬、ファイナルブレイク、バーストスイング、クリムゾンレイなど単発高火力の技に発生してしまうと被ダメージが文字通り跳ね上がるので注意すること。 消費SP…18 LvUP効果…HPの回復量増加 断骨剣 幻惑的な動きで急接近して繰り出される三連撃。 初段はよろけ、2~3段目はダウン属性。 範囲が狭く複数の敵を巻き込むには向かないが、消費SPのわりに攻撃力が高め。LvUPで付加されるDEFダウンの状態異常が発揮されれば火力の底上げにもなるので、隙を見て積極的に使って行きたい。 挙動とヒット効果の関係や引き寄せ効果が無いことなどの要因から、状況によって当たり方にムラがでやすい。特に空中の相手に当てると途中で取り落としてしまうことが多いため、慣れないうちは地上での使用に限ることを推奨。 とはいえ、状況や連続技の構成次第ではそれなりに安定させる事も可能。きちんと決められればダメージ効率がかなり変わってくるので、是非こなせるようにしたい。 消費SP…35 LvUP効果…攻撃速度上昇 3段目にランダムでDEF減少の状態異常 漆黒の牙 敵を一瞬にして斬り伏せる暗黒の刃。 絶影に似た攻撃を連続で行う。 発動後攻撃ボタン押す事で連続で繰り出せる。Lvにより連続で出せる回数が変わる。連続で繰り出す毎に相手をサーチするが、吹き飛びベクトルと位置関係によっては明後日の方向に行ってしまうことも。ただ、攻撃回数が残っていれば出し切ることで不確定ながら無理矢理掴まえることも出来る。 また、その入力の仕組み上、フラッシュガードから出しても途中でクリティカル効果が切れてしまう。 最終段のみ微妙に発生が遅く、硬直が大きい。 空中から出すと少しずつ降下していく。 消費SP…45 LvUP効果…攻撃可能回数増加 EXTRAスキル 幻影奇襲 超高速で中空を飛び交い、残像を伴いながら敵を切り刻む秘技。 キャラ特性に違わず、発生は早い。初段のリーチも長く、回避と同じか少し長いくらいある。 各種ダウン技を当てた後、受身されても構わずに狙いにいきやすい。初段以降は上下にも攻撃範囲が広がるので空中連続技(極技のメダリオン装備)にも大抵のキャラと比べてかなり安定して組み込める。 また、低速だが攻撃範囲の移動が可能。 単価の少ないダメージが長時間続くのでエナジーバーストに強く、ヒット数上状態異常付与のアクセサリーとも相性が良い。もっとも威力が低いためバーストを使う必要が無いことが多いが。 一方で、フラッシュガードされてしまうと相手が空中に浮き上がっていってしまい、そこからエアダッシュで簡単に逃げられてしまう。それどころか通常ガードから回避でも抜けられてしまう。 なまじ発生が早いため、暗転演出からガードのタイミングをとるのが割と簡単。単体でのぶっ放しは比較的不向きか。 ちなみに、攻撃終了後の相手と自分の位置関係上、着地までの間にE-ドレインを使うとほぼ確実に捕らえられる模様。 装備考察 ステータス強化系 具体的には、パワーリングやメイルリング、ジェニスカラーなど。低めのパラメータを補い、安定性を高める。 AP自体は中の下程度なので、1つか2つに絞ること。 方術使いの槍 中消費スキルの魔眼・E-ドレインがともに長めに足が止まるのでやや潰されやすい。 これらを主軸に戦術を展開させたい人ならば十分選択肢。 溜め攻撃も潰されなくなるので、よろけ属性な空中版の信頼性が上がる。 ドレインネイル、ブレイクネイル、刃系 通常攻撃が隙の少ない攻撃で、スキルも効果時間の割りに多段ヒットするものが多いので相性はいいほうか。ヨシュアはE-ドレインがあるので、ドレインネイルはある程度の代用が効くので優先度は低め。 特にEXTRAの幻影奇襲との相性が抜群。 跳躍のメダリオン、飛行のメダリオン 空中連続技の幅を広げるほか、魔眼(空中版)からの追撃もより柔軟に狙っていけるようになる。 火力の底上げ、ダメージチャンスの増加の双方に繋がるため、優秀。 操作感覚上、若干上級者向け。APもやや重いので、十全に効果を発揮させるにはそれなりの練習や慣れが必要。 連続技・連携 (ジャンプ攻撃(昇) 追尾ダッシュor2段ジャンプ)×1~3 断骨剣or幻影奇襲 跳躍・飛行・極技のメダリオンが必要。 上手くいけばジャンプ攻撃だけで10段以上斬れる。2or4段目を2段ジャンプ、3段目を追尾ダッシュして次に繋ぐ。 相手・地形・慣性など、状況によって可能な繋ぎが大きく変化するので、難易度は高い。 また、必要なアクセサリがAPを非常に圧迫するので、そちらも判断に加味して必要なものに留める必要がある。 漆黒の牙 幻影奇襲 高消費スキルからEXTRAスキルに繋ぐ手軽で高威力な連続技。 漆黒の牙は最後まで出し切らず1つ前で止めるといい。 溜め攻撃(地上) E-ドレイン 追尾ダッシュ ジャンプ攻撃(昇)… 魔眼 追尾ダッシュ ジャンプ攻撃(昇)… 特殊なよろけ効果を持つ魔眼からの追撃。 地上版ならジャンプ~追尾ダッシュから、空中版なら直接追尾ダッシュから追撃が出来る。空中版のほうが容易。 相手の復帰速度次第では不確定? 漆黒の牙だけど、使用直後に通常攻撃連打すると連続で放てる -- 名無しさん (2010-07-31 08 08 18) Lv99時 HP9806 STR899 BRK524 SPD128 AP23 DEF764 DUR2450 AGL142 SPGain226 武器防具は両方Lv10 -- 名無しさん (2010-07-31 13 19 54) 漆黒の牙、Lv3時の最大攻撃回数は10。Lv2で8、Lv1で5だったはず -- 名無しさん (2010-08-06 14 17 45) 漆黒の牙の最後の方に○を押し続けたら、終わると同時に溜完了状態になる。すかさず攻撃、漆黒の牙と行けば七回ぐらいやれる。 -- 名無しさん (2010-08-17 22 42 56) 専用ステージ『ロレント』の曲『Dive into your fate』はヨシュアの宣言通り2分でケリをつけると丁度サビ直前で終わる。 -- 名無しさん (2014-03-22 21 25 47) 名前 コメント
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エステル・ブライト(16)キャラクター紹介 初期パラメータ 戦闘スタイル オーブメント クラフト エステル・ブライト(16) キャラクター紹介 本編の主人公。遊撃士協会の見習い遊撃士(ブレイサー)。 どんな状況でも決して諦めない、思い込んだら一直線の元気娘。 5年前、父が引き取ったヨシュアとは家族同然の関係にある。 武術の腕はかなりのもので、身の丈以上もある棒術具(スタッフ)を自在に操る。 初期パラメータ 装備、クオーツを取り除いた時の基本ステータスです。 加入時期:最初から LV HP EP CP EXP STR DEF ATS ADF SPD DEX AGL MOV RNG 3 132 50 0 0 39 15 18 15 10 16 4 4 1 装備:白木の杖、レザーベスト 戦闘スタイル 主人公補正で制限スロットなし、そのため器用さでは一歩進み出る。攻撃力にやや難があり、スピードも並でアタッカーとしては微妙。 ただし、補助役としては非常に優秀。ヨシュアよりも耐久に優れるので、 前線で粘ってCPを溜めつつ、近寄る敵を削ったり状態異常にすることに徹すると良い。 ポールウェポンが得物で、長物のためリーチが2ある。上手く攻撃すれば自爆系に巻き込まれずに済むことも。 『掛け声』はアーツで代用できない範囲ブーストということもあり、終始とても重宝する。 ただし一番肝心なヨシュアが先に行動してしまい一人だけレンジ外に出てしまうのが頭痛の種。『挑発』はほぼ用無し。 『旋風輪』は範囲は広いが威力がショボい。ただし即時発動なので状態異常系のクォーツと組み合わせると重宝する。 フィールドのどこへでも接近せずに射撃できる『棯糸棍』は時としてとても便利。細いため、複数巻き込むのはやや難しい。 『金剛撃』はキャンセル効果の他、威力が通常攻撃より少々高いことも覚えておくといいだろう。ただしディレイは長くなる。 彼女のSクラフトは攻撃段数が桁違いに多く、セピスアップボーナスの効果が高い。 自由度はダントツだがクオーツのチョイスが同じならば制限スロットがあってもなくても同じ。動けてナンボなので『行動力』は重要。 また『鷹目』、『陽炎』、『情報』といったサポートクオーツはエステルに組み込んでおくと良い。 『石化の刃』+『旋風輪』は削りやトドメに最適。上手くハマれば敵の戦力を一挙にダウンさせられる。 オーブメント Line1 1-2-3-4 Line2 1-6-5 属性専用スロットなし スロット開封 1(開封済み)、2(30)、3(50)、4(80)、5(50)、6(30) クラフト クラフト名 LV 種類 CP 範囲 効果 掛け声 - 補助 20 中円 味方のSTR20%アップ 挑発 4 補助 20 中円 一定時間、敵をひきつける 旋風輪 8 攻撃 30 中円 地点指定 棯糸棍 19 攻撃 20 直線 貫通攻撃 金剛撃 27 攻撃 20 単体 技、アーツの駆動解除 烈波無双撃 - 攻撃S 100以上 単体 攻撃 桜花無双撃 24 攻撃S 100以上 単体 攻撃
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WGP2010 4位デッキ『エステルクローゼ』 スタートキャラ FC/015 エステル/遊撃士 番号 カード名 レベル 枚数 作品 FC/002 ドギ/壁壊しの元盗賊 2 4 イースvs.空の軌跡 オルタナティブ・サーガ FC/013 クルシェ/ムスタファの妹 3 4 イースvs.空の軌跡 オルタナティブ・サーガ FC/014 ムスタファ/セグラムの里長 1 3 イースvs.空の軌跡 オルタナティブ・サーガ FC/015 エステル/遊撃士 1 4 イースvs.空の軌跡 オルタナティブ・サーガ FC/016 ヨシュア/遊撃士 3 4 イースvs.空の軌跡 オルタナティブ・サーガ FC/017 クローゼ/リベール王国の王太女 3 3 イースvs.空の軌跡 オルタナティブ・サーガ FC/018 アネラス/遊撃士 2 4 イースvs.空の軌跡 オルタナティブ・サーガ FC/022 ティータ/見習い技師 1 3 イースvs.空の軌跡 オルタナティブ・サーガ FC/023 アガット/遊撃士 3 4 イースvs.空の軌跡 オルタナティブ・サーガ FC/029 カシウス/リベール王国軍准将 2 3 イースvs.空の軌跡 オルタナティブ・サーガ FC/103 エレナ/チェスターの妹 1 3 イースvs.空の軌跡 オルタナティブ・サーガ FC/104 チェスター/孤高の白騎士 3 3 イースvs.空の軌跡 オルタナティブ・サーガ FC/T07 レン/執行者No.ⅩⅤ 2 4 イースvs.空の軌跡 オルタナティブ・サーガ FC/T09 エリィ/クロスベル市長の孫娘 1 4 イースvs.空の軌跡 オルタナティブ・サーガ 2010年度WGPにおいて4位に輝いたデッキ。 このデッキの特徴は、スタートキャラであるエステル/遊撃士のパートナーの多さである。 ヨシュア/遊撃士、クローゼ/リベール王国の王太女、アネラス/遊撃士の3種類のパートナーを持つ。 これをフル投入することにより12枚ものパートナーキャラがデッキに投入されることになる。 それによりスタートキャラからいきなりパートナーアタックを決められるようになる。 先攻でいきなりパートナーアタックを決められた場合、相手はエントリースパークによってレベル3が出てきた場合でもそのままゲームを続行せねばならず 最悪の場合は2~3ターンの間、攻撃をすることができないまま相手はダメージを貰うことになる。 これによりこのデッキの使用者は非常に有利なままゲームを進めることが出来るようになる。 この「先攻パートナー」はドギ/壁壊しの元盗賊による単体除去によってもほぼ同様の効果が引き起こされるためもっと確率は高くなる。 とはいえ、相手がレベル1を再びエントリーする可能性もあるため、先攻パートナーをしたからといって必ずしも圧倒的有利にたてるわけではない。 その他にもムスタファ/セグラムの里長とクルシェ/ムスタファの妹やエレナ/チェスターの妹とチェスター/孤高の白騎士のシナジーが投入されており、 相手のベンチにいることで強力な効果を発揮するキャラをスパーク頼みではなく能動的に除去できるようになっている。
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FC/016 C ヨシュア/遊撃士(ブレイサー) 男性 パートナー エステル/遊撃士 女性 レベル 3 攻撃力 3500 防御力 7000 【幻影奇襲】《武器》《弟》 作品 『イースvs.空の軌跡 オルタナティブ・サーガ』
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英雄伝説 碧の軌跡 英雄伝説 碧の軌跡ID+ゲーム名アイテム数固定 ミラ最大 セピス最大 セピス最大(シリアル化) ロイド装備(武器/鎧/靴/他1/他2の順) エリィ装備(武器/鎧/靴/他1/他2の順) ランディ装備(武器/鎧/靴/他1/他2の順) ノエル装備(武器/鎧/靴/他1/他2の順) ワジ装備(武器/鎧/靴/他1/他2の順) ID+ゲーム名 _S NPJH-50473 _G The Legend of Heroes -Ao no Kiseki- アイテム数固定 _C0 ALL ITEM 90 _L 0x804859d6 0x03000004 _L 0x0000005a 0x00000000 ※手に入れたアイテムが常に90個で固定されます ※イベントアイテムを増やしたくない場合はすぐにコードをOFFにしてください1回ONにしておけばそれ以降入手したときに90+1個になりますがイベントアイテムは1個になります ※↓イベントアイテムも90個になるためイベ進まなくなった人用に追加(アイテムは消滅しません) イベ進んだら↑に戻してください _C0 ALL ITEM 0 _L 0x804859d6 0x03000004 _L 0x00000000 0x00000000 ※アイテム数拡張しましたがこれでも足りないときはシリアルコード書式のところを見て各自変更してください ※ONにしているとイベントでフリーズポイントあり。 ミラ最大 _C0 MIRA MAX _L 0x20488F18 0x0098967F セピス最大 _C0 SEPITH MAX _L 0x10488F30 0x0000270F _L 0x10488F34 0x0000270F _L 0x10488F38 0x0000270F _L 0x10488F3C 0x0000270F _L 0x10488F40 0x0000270F _L 0x10488F44 0x0000270F _L 0x10488F48 0x0000270F セピス最大(シリアル化) _C0 SEPITH MAX _L 0x80488F30 0x00070002 _L 0x1000270F 0x00000000 ※上記コードのシリアル化 ロイド装備(武器/鎧/靴/他1/他2の順) _C0 lloid _L 0x10484EAC 0x0000XXXX _L 0x10484EAE 0x0000XXXX _L 0x10484EB0 0x0000XXXX _L 0x10484EB2 0x0000XXXX _L 0x10484EB4 0x0000XXXX エリィ装備(武器/鎧/靴/他1/他2の順) _C0 elie _L 0x10484EB6 0x0000XXXX _L 0x10484EB8 0x0000XXXX _L 0x10484EBA 0x0000XXXX _L 0x10484EBC 0x0000XXXX _L 0x10484EBE 0x0000XXXX ランディ装備(武器/鎧/靴/他1/他2の順) _C0 randy _L 0x10484ECA 0x0000XXXX _L 0x10484ECC 0x0000XXXX _L 0x10484ECE 0x0000XXXX _L 0x10484ED0 0x0000XXXX _L 0x10484ED2 0x0000XXXX ノエル装備(武器/鎧/靴/他1/他2の順) _C0 noel _L 0x10484EFC 0x0000XXXX _L 0x10484EFE 0x0000XXXX _L 0x10484F00 0x0000XXXX _L 0x10484F02 0x0000XXXX _L 0x10484F04 0x0000XXXX ワジ装備(武器/鎧/靴/他1/他2の順) _C0 Lazy _L 0x10484ED4 0x0000XXXX _L 0x10484ED6 0x0000XXXX _L 0x10484FD8 0x0000XXXX _L 0x10484FDA 0x0000XXXX _L 0x10484FDC 0x0000XXXX #XXX? 碧の軌跡CWCスレ http //yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1316663641/